Respawn — por qué intentarlo de nuevo es la lección más honesta de los videojuegos
El respawn es el botón que presionas sin pensar. Pero volver después de morir dice algo serio sobre el fracaso, el …
Reflexiones informales sobre tecnología, videojuegos y la vida — sin necesidad de título.
El respawn es el botón que presionas sin pensar. Pero volver después de morir dice algo serio sobre el fracaso, el …
En todo juego de estrategia, parte del mapa queda oculta hasta explorarla. En la vida nunca se revela todo, y quien …
En todo juego, las mejores habilidades tienen cooldown. El juego te prohíbe usar la misma jugada dos veces seguidas, y …
Permadeath es morir sin segunda oportunidad. En 1980 este diseño cambió el riesgo en los videojuegos, y dice algo sobre …
En todo juego, el checkpoint existe para que te arriesgues con más valentía. En la vida real, buscar ese punto seguro …
Grind es matar al mismo monstruo por horas en un RPG. En la vida real, a eso le llamamos rutina. Lo que cambia es saber …
Save scum es guardar antes de cada decisión arriesgada y recargar cuando sale mal. Si haces esto en videojuegos, …
Todo RPG tiene misión principal y decenas de side quests innecesarias — hasta que te das cuenta de que son lo que más …
En los juegos, el fast travel es comodidad — saltas el camino y apareces en el destino. En la vida, cuando quieres …
Antes de cualquier mundo grande, existe una loading screen. Una reflexión de bar sobre la espera, la paciencia y lo que …