<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Años 80 on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/a%C3%B1os-80/</link><description>Recent content in Años 80 on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/a%C3%B1os-80/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Super Mario Bros. cumple 41 años: el nivel que salvó a los videojuegos</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</guid><description>&lt;p&gt;Hace cuarenta y un años, el 13 de septiembre de 1985, una pantalla negra se encendía en la Famicom con la frase "SUPER MARIO BROS." y lo cambiaba todo. Nintendo ya tenía la consola en el mercado japonés desde 1983, pero faltaba el juego que hiciera que todo tuviera sentido. Ese día, llegó.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que casi nadie imaginaba era que ese cartucho de 256 KB salvaría a toda la industria de los videojuegos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El BBS del 2600 allanado por el FBI: la primera redada a hackers, 1985</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/private-sector-bbs-1985-fbi-hackers/</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/private-sector-bbs-1985-fbi-hackers/</guid><description>&lt;p&gt;En la mañana del 12 de julio de 1985 — hace 41 años hoy — agentes del FBI, del Servicio Secreto y de la fiscalía del condado de Middlesex, en Nueva Jersey, allanaron simultáneamente siete direcciones distintas. Las computadoras se desconectaron de la toma y se cargaron en cajas. Los disquetes se catalogaron como evidencia. Y varios de los primeros sysops de la historia se enteraron de que eran sospechosos de delitos cometidos en un tipo de sistema que ni los propios policías sabían explicar muy bien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tetris 42 años: la historia del puzzle que no se puede parar</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/tetris-42-anos-puzzle-sovietico/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/tetris-42-anos-puzzle-sovietico/</guid><description>&lt;p&gt;Existe una fila de piezas que cae demasiado despacio mientras intentas decidir dónde encajarla. Dos bloques que necesitan ir a la izquierda, pero el hueco que espera está del lado equivocado. La línea casi completa se queda ahí, burlándose, hasta que aparece la pieza correcta y todo desaparece de golpe, y al momento siguiente ya estás mirando la próxima pieza y olvidaste que existe el reloj en el mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso pasó por primera vez el 6 de junio de 1984. En una computadora soviética sin interfaz gráfica. Y 42 años después sigue pasando en cualquier dispositivo con pantalla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon Quest 40 años: el RPG que detuvo a Japón</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/dragon-quest-40-anos-el-rpg-que-detuvo-a-japon/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/dragon-quest-40-anos-el-rpg-que-detuvo-a-japon/</guid><description>&lt;p&gt;El gobierno japonés llegó a pedir que los futuros lanzamientos de la serie ocurrieran solo los fines de semana. No porque el contenido fuera inapropiado — sino porque los niños faltaban a clase y los adultos dejaban el trabajo para comprar el cartucho el día del lanzamiento. Si necesitas una métrica de impacto cultural para un videojuego, esta es difícil de superar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 27 de mayo de 1986, Enix lanzó &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt; para el Famicom japonés. Cuarenta años después — exactamente dentro de cuatro días desde este sábado —, la franquicia acumula más de 97 millones de unidades vendidas, 11 títulos principales, y acaba de entrar al &lt;strong&gt;Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos&lt;/strong&gt;. Pero, ¿qué hizo que este RPG modesto de 1986 moldeara el género entero?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El Imperio Contraataca, 46 años: la película que cambió Star Wars</title><link>https://locodigital.com.br/es/peliculas-y-series/el-imperio-contraataca-46-anos-star-wars-1980/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/peliculas-y-series/el-imperio-contraataca-46-anos-star-wars-1980/</guid><description>&lt;p&gt;El 21 de mayo de 1980, El Imperio Contraataca abrió en 126 salas en Estados Unidos. No en dos mil, como hacen hoy las secuelas de blockbuster — 126, un número deliberadamente pequeño para generar escasez y fila. Funcionó: el promedio por sala en el día del estreno fue de más de 10 mil dólares. Ese fin de semana de Memorial Day se volvió leyenda. Y la secuela que nadie sabía si iba a funcionar se convirtió, décadas después, en el consenso casi universal de la mejor Star Wars jamás hecha.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>37 años del celular de bolsillo: ¿eres más libre o estás más atrapado?</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/37-anos-celular-bolsillo-motorola-microtac-libertad/</link><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/37-anos-celular-bolsillo-motorola-microtac-libertad/</guid><description>&lt;p&gt;Hoy, 25 de abril de 2026, el primer celular realmente portátil de la historia cumple 37 años. En 1989, Motorola lanzó el MicroTAC 9800X — un aparato de poco más de 300 gramos que entraba en el bolsillo del saco y costaba entre 2.495 y 3.495 dólares. Era el futuro llegando con cara de ladrillo elegante. Y ahí me pongo a pensar: ¿qué nos trajo exactamente esa revolución? ¿Libertad o una correa de última generación?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stranger Things: Tales From '85 — Hawkins volvió, ahora animada</title><link>https://locodigital.com.br/es/peliculas-y-series/stranger-things-tales-from-85/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/peliculas-y-series/stranger-things-tales-from-85/</guid><description>&lt;p&gt;Cuando supimos que &lt;em&gt;Stranger Things&lt;/em&gt; iba a tener una serie animada, mi primera reacción fue de escepticismo. La serie original es famosa justamente por esa atmósfera pesada, por los sustos que funcionan porque ves a gente de carne y hueso sufriendo de verdad. ¿Cómo iba una animación a capturar eso?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero entonces llegó el tráiler. Y lo entendí.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Qué es Stranger Things: Tales From '85&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tales From '85&lt;/em&gt; es un spin-off animado que estrena hoy, 23 de abril, en Netflix — con los 10 episodios disponibles de una vez, como le gusta a la plataforma. Producida por los propios hermanos Duffer (los creadores de &lt;em&gt;Stranger Things&lt;/em&gt;) en asociación con Flying Bark Productions, la serie asume una propuesta valiente: en lugar de copiar el look pesado del live-action, abraza de lleno la estética de los dibujos animados de sábado por la mañana de los años 80.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>