<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Años 90 on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/a%C3%B1os-90/</link><description>Recent content in Años 90 on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 05:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/a%C3%B1os-90/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sneakers (1992): la película que explica qué es un pentest</title><link>https://locodigital.com.br/es/peliculas-y-series/sneakers-1992-la-pelicula-que-explica-que-es-un-pentest/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 05:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/peliculas-y-series/sneakers-1992-la-pelicula-que-explica-que-es-un-pentest/</guid><description>&lt;p&gt;Un equipo irrumpe en un banco y después le explica al dueño por dónde entró. Nadie es arrestado, porque el propio dueño los contrató. Esa es una de las primeras escenas de &lt;em&gt;Sneakers&lt;/em&gt; (1992), y explica qué es una prueba de intrusión mejor que muchas presentaciones de proveedores.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Qué es Sneakers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La película fue dirigida por Phil Alden Robinson, con guion de él, de Lawrence Lasker y de Walter F. Parkes. Los dos últimos ya habían escrito &lt;a href="https://locodigital.com.br/es/peliculas-y-series/wargames-1983-la-pelicula-que-hizo-a-reagan-preguntar-por-hackers/"&gt;WarGames&lt;/a&gt;, el filme de 1983 que asustó a Washington con los hackers. Robert Redford interpreta a Martin Bishop, un exhacker que lidera una pequeña empresa de pruebas de seguridad. En el reparto también están Sidney Poitier, Dan Aykroyd, River Phoenix, Ben Kingsley, Mary McDonnell y David Strathairn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kirby Super Star cumple 30 años: 7 juegos en un cartucho de SNES</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/kirby-super-star-30-anos-snes-1996/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/kirby-super-star-30-anos-snes-1996/</guid><description>&lt;p&gt;Hoy, 20 de septiembre de 2026, un cartucho rosado cumple 30 años de su lanzamiento en Norteamérica. Kirby Super Star llegó a las tiendas estadounidenses el 20 de septiembre de 1996 —el mismo año en que Quake redefinía lo que podía ser un FPS— con una propuesta que aún parece atrevida tres décadas después: siete juegos distintos en un solo cartucho de SNES, cada uno con sus propias reglas y ritmo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Claves de Aladdin (Super Nintendo): todas las fases</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-aladdin-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:20:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-aladdin-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Estas son las &lt;strong&gt;claves (passwords)&lt;/strong&gt; de Aladdin para Super Nintendo, fase por fase, y el truco del level select oculto. Hay una confusión que persigue a &lt;strong&gt;Aladdin&lt;/strong&gt; hasta hoy: existen dos juegos completamente distintos con el mismo nombre, lanzados el mismo año. El de Mega Drive lo hizo Virgin, tiene animación de la propia Disney y el Aladdin usa espada. El de Super Nintendo lo hizo &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt;, tiene la jugabilidad acrobática más precisa de los dos y el Aladdin &lt;strong&gt;no tiene espada&lt;/strong&gt;: salta sobre la cabeza de los enemigos y lanza manzanas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Claves de Zombies Ate My Neighbors: todos los niveles</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-zombies-ate-my-neighbors-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:15:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-zombies-ate-my-neighbors-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Estas son las &lt;strong&gt;claves (passwords)&lt;/strong&gt; de Zombies Ate My Neighbors para Super Nintendo, nivel por nivel. El juego tiene &lt;strong&gt;55 niveles&lt;/strong&gt;. Cincuenta y cinco. Llenos de vampiros, hombres lobo, muñecos asesinos, marcianos y un bebé gigante que atraviesa la pantalla destruyendo todo. Terminarlo de una sentada es físicamente posible y humanamente improbable — por eso el password era parte del juego, no un atajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solo que aquí hay una trampa que casi ninguna lista explica, y que es la causa del 90% de los reclamos de &amp;ldquo;este código no funciona&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Passwords de Goof Troop (SNES): códigos por fase</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/goof-troop-snes-passwords/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:10:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/goof-troop-snes-passwords/</guid><description>&lt;p&gt;Estas son las &lt;strong&gt;claves (passwords)&lt;/strong&gt; de Goof Troop para Super Nintendo, de todas las fases. Si jugaste &lt;strong&gt;Goof Troop&lt;/strong&gt; —el &amp;ldquo;juego de Tribilín y Max&amp;rdquo;— probablemente no sabías que estabas jugando el primer proyecto de &lt;strong&gt;Shinji Mikami&lt;/strong&gt; como diseñador. El mismo Mikami que tres años después crearía &lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt; e inventaría el survival horror.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es una curiosidad suelta. Todos los elementos están ahí: inventario limitado a &lt;strong&gt;un objeto a la vez&lt;/strong&gt;, puzzles de llave y puerta, backtracking, recursos que se acaban. Goof Troop es un juego de Disney de 1993 con el esqueleto de un survival horror por debajo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Claves de Mega Man X (SNES): armadura completa y Hadouken</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-mega-man-x-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:05:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-mega-man-x-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Estas son las &lt;strong&gt;claves (passwords)&lt;/strong&gt; de Mega Man X para Super Nintendo, con la armadura completa y la explicación de cómo conseguir el Hadouken. El sistema de password de &lt;strong&gt;Mega Man X&lt;/strong&gt; era todo un cuaderno aparte. Doce dígitos, en una grilla, que copiabas con miedo de cambiar un 6 por un 8 — porque equivocar un dígito no daba &amp;ldquo;contraseña inválida&amp;rdquo;: daba un estado extraño, con la mitad de las armas y ningún corazón.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Claves de Top Gear (SNES): las 8 pistas y 3 dificultades</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-top-gear-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-top-gear-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Estas son las &lt;strong&gt;claves (passwords)&lt;/strong&gt; de Top Gear para Super Nintendo: las 8 pistas en las tres dificultades. Hay un sonido que quien alquilaba cartuchos los fines de semana reconoce al instante: el motor sintetizado de &lt;strong&gt;Top Gear&lt;/strong&gt; subiendo de revoluciones mientras entra la música de Barry Leitch. Y había un ritual que venía junto — anotar el password antes de devolver el cartucho, porque el lunes ya era de otro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Windows 95: 31 años del sistema que nació con los Rolling Stones</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/windows-95-31-anos-boton-inicio-historia/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/windows-95-31-anos-boton-inicio-historia/</guid><description>&lt;p&gt;Era la madrugada del 24 de agosto de 1995 y había fila frente a una tienda de informática. No era Black Friday, no era lanzamiento de consola. Era el lanzamiento de un sistema operativo. Esto pasó de verdad, y pasó porque Microsoft gastó US$ 200 millones de dólares para hacer que el mundo se detuviera a mirar Windows 95.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;El producto más esperado de 1995&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El proyecto tenía el nombre en clave "Chicago" dentro de Microsoft. Cuando el producto salió con su nombre definitivo, vino acompañado de una campaña de marketing sin precedentes en la industria del software. Microsoft licenció "Start Me Up", de los Rolling Stones, pagando algo así como US$ 3 millones solo por la canción, y la puso a sonar en tiendas, comerciales de TV y eventos de lanzamiento.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Netscape IPO — 31 años del Big Bang de la internet comercial</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/netscape-ipo-31-anos-big-bang-internet-comercial/</link><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/netscape-ipo-31-anos-big-bang-internet-comercial/</guid><description>&lt;p&gt;El 9 de agosto de 1995, la bolsa de valores NASDAQ abrió con un problema inusual: había demasiados compradores para una acción que ni siquiera había comenzado a cotizar en las primeras dos horas. Las acciones de Netscape Communications Corporation se ofrecieron a 28 dólares — ya el doble del precio original previsto por los bancos — y cuando las operaciones finalmente abrieron, saltaron directo a 71 dólares. Cerró el día en 58,25 dólares, valorando en más de 2.900 millones de dólares a una empresa que nunca había tenido ganancias.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guía definitiva de Super Nintendo (SNES): emulación, juegos y contraseñas</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo-snes-guia-definitiva-juegos-emulacion/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo-snes-guia-definitiva-juegos-emulacion/</guid><description>&lt;p&gt;La era dorada de los 16 bits no solo moldeó la industria de los videojuegos: definió la infancia de toda una generación. Si creciste en los años 90, el sonido del cartucho de la Super Nintendo (SNES) encajando y el logo de Nintendo bajando por la pantalla de la tele de tubo son recuerdos grabados a fuego en tu memoria. Hoy, décadas después, la consola de la Gran N sigue siendo uno de los sistemas más reverenciados, jugados y comentados de internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quake cumple 30 años: el FPS que inventó todo en 1996</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</guid><description>&lt;p&gt;22 de junio de 1996. Era casi medianoche cuando John Romero subió un archivo al servidor FTP de id Software y avisó al mundo: Quake estaba disponible para descargar. Todos en la oficina se habían ido exhaustos después de meses de desarrollo brutal. Treinta años después, es casi imposible nombrar un elemento del gaming moderno — controles, multijugador, esports, banda sonora — que no pase por el ADN de aquel upload silencioso.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Streets of Rage 2: 33 años del mejor beat 'em up del Mega Drive</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/streets-of-rage-2-33-anos-beat-em-up-mega-drive/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/streets-of-rage-2-33-anos-beat-em-up-mega-drive/</guid><description>&lt;p&gt;Hay una escena que todo el que creció con el Mega Drive conoce de memoria: tú y un amigo sentados en el suelo del salón, el volumen de la tele al máximo, dos mandos de tres botones en la mano —y esa línea de bajo pesada de Streets of Rage 2 estallando por el altavoz de un televisor de 14 pulgadas. No había explicación racional para cómo esa consola sacaba ese sonido. Solo sabíamos que queríamos más.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wolfenstein 3D: 34 años del juego que creó el FPS moderno</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/wolfenstein-3d-34-anos-juego-creo-fps-moderno/</link><pubDate>Tue, 05 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/wolfenstein-3d-34-anos-juego-creo-fps-moderno/</guid><description>&lt;p&gt;Hay un recuerdo que no se va de la cabeza. Era 1993 o 1994, en un 486 que estaba en la oficina de un familiar, y un compañero cargó un disquete que había pasado de mano en mano como si fuera contrabando. El juego que había ahí no se parecía a nada que hubiera visto antes. Una perspectiva en primera persona, pasillos iluminados por puntos de fuga, guardias alemanes que gritaban y caían. No jugabas con un personaje. Tú &lt;em&gt;eras&lt;/em&gt; el personaje. Era Wolfenstein 3D. Y acaba de cumplir 34 años.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Game Boy: el ladrillo gris que inventó el videojuego portátil</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/game-boy-ladrillo-gris-juego-portatil/</link><pubDate>Sun, 03 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/game-boy-ladrillo-gris-juego-portatil/</guid><description>&lt;p&gt;Seguro tenías un compañero de escuela que un día apareció con un ladrillo gris dentro de la mochila. No era pequeño. No tenía luz en la pantalla. Consumía cuatro pilas AA con una eficiencia impresionante. Y aun así, cuando llegaba tu turno de agarrarlo, te quedabas con esa cosa entre los dedos tanto tiempo que la mano empezaba a doler, y simplemente no lo soltabas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 21 de abril, el Game Boy cumplió 37 años de su lanzamiento en Japón. Nintendo, 1989. Una fecha que no aparece en ningún calendario oficial, pero que cambió silenciosamente lo que significa jugar videojuegos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Donkey Kong Country: la revolución visual que salvó al SNES</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/donkey-kong-country-snes-revolucion-visual/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/donkey-kong-country-snes-revolucion-visual/</guid><description>&lt;p&gt;¿Recuerdas la primera vez que viste Donkey Kong Country corriendo de verdad? No en YouTube, no en una recopilación de videos de retrogaming — en un televisor de tubo, en la sala de alguien, con la pantalla lo bastante grande como para no creer lo que estabas viendo. Yo lo recuerdo. Un compañero de escuela tenía SNES, y un viernes de 1995 encendió la consola mientras yo todavía esperaba ver otro plataformero genérico más. Lo que apareció en la pantalla tenía volumen, luz y sombra que no podía explicar. Parecía 3D. En una consola de 16 bits lanzada en 1990. Me quedé quieto un buen rato antes de pedir el control.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Web libre desde hace 33 años: el día que el CERN renunció a todo</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/web-libre-33-anos-dominio-publico/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/web-libre-33-anos-dominio-publico/</guid><description>&lt;p&gt;Hoy abriste el navegador sin pensar en lo que estabas haciendo. Hiciste clic en un enlace, fuiste a otro, volviste, abriste una pestaña, cerraste otra. Eso pasó miles de millones de veces hoy en todo el mundo — en celulares, computadoras, televisores, refrigeradores. La web se convirtió en el aire que respira internet. Pero el 30 de abril de 1993, pudo haber tomado un camino completamente distinto. En un edificio de Ginebra, dos directores firmaron un documento de media página que decidió que nadie sería dueño de esto. Que sería de todos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neo Geo AES: 36 Años de la Consola Más Cara de la Historia</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/neo-geo-aes-36-anos-consola-mas-cara-historia/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 12:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/neo-geo-aes-36-anos-consola-mas-cara-historia/</guid><description>&lt;p&gt;Había un salón recreativo en mi ciudad que tenía dos gabinetes de Neo Geo uno al lado del otro. No sé quién pagaba el mantenimiento, pero sé que me quedaba parado frente a ese gabinete azul y negro viendo a otros jugar &lt;em&gt;Fatal Fury&lt;/em&gt; mientras mis fichas se esfumaban en Street Fighter II. La Neo Geo era distinta a todo lo demás ahí. La pantalla más grande, los sprites enormes, aquella animación que parecía de otro planeta. La placa del gabinete decía "MVS". Yo no sabía qué significaba. Solo sabía que quería jugar de nuevo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Virus Chernobyl: el malware que quemaba la BIOS de tu PC</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/virus-chernobyl-cih-malware-que-quemaba-bios/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/virus-chernobyl-cih-malware-que-quemaba-bios/</guid><description>&lt;p&gt;Hoy, 26 de abril, es una fecha que la historia insiste en marcar con tragedia. En 1986, el reactor número 4 de Chernóbil explotó y cambió para siempre el concepto de catástrofe nuclear. Trece años después, en 1999, ocurrió otro tipo de explosión silenciosa — esta vez dentro de millones de computadoras alrededor del mundo. El virus CIH, apodado Chernobyl, activó su carga destructiva exactamente en esa fecha. Y si tenías una PC corriendo Windows 95 o 98 ese día, había buenas probabilidades de despertar con una máquina que simplemente se negaba a encender.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Claves de Super Bomberman 3 (SNES): todos los passwords</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-bomberman-3-passwords-snes/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-bomberman-3-passwords-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Estas son las &lt;strong&gt;claves (passwords)&lt;/strong&gt; de Super Bomberman 3 para Super Nintendo, completas y verificadas. Y antes de la lista, un recuerdo. Había un ritual en los años 90 que quien lo vivió no olvida: agarrar una libreta de tapa dura, abrirla por la mitad y anotar esa secuencia de cuatro números que aparecía en pantalla después de vencer al jefe final. A veces la tinta se corría. A veces anotabas mal. A veces un compañero te pasaba un código que saltaba directo al Mundo 4, y eso valía oro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Winamp: 29 años del reproductor que azotó a la llama — y lo cambió todo</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/winamp-29-anos-del-reproductor-que-azoto-a-la-llama/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/winamp-29-anos-del-reproductor-que-azoto-a-la-llama/</guid><description>&lt;p&gt;Hoy, 21 de abril de 2026, Winamp cumple exactamente 29 años desde el lanzamiento de la versión 0.20a. Era 1997, la internet por línea telefónica todavía chirriaba en los módems de 56k, y un chico de 18 años llamado Justin Frankel —que había dejado la universidad hacía poco— decidió armar una interfaz gráfica decente para AMP, un decodificador de MP3 que solo corría en terminal. El resultado fue uno de los programas más descargados de la historia de Windows. Y la banda sonora de toda una generación de nerds navegando la web con el volumen al máximo.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>