<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Comportamiento on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/comportamiento/</link><description>Recent content in Comportamiento on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/comportamiento/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Grind: farmear XP sin saber exactamente para qué</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/grind-farmear-xp-sin-saber-para-que/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/grind-farmear-xp-sin-saber-para-que/</guid><description>&lt;p&gt;Eran las tres de la madrugada. Estaba en la misma mazmorra, matando al mismo dragón menor, recolectando la misma escama que caía una vez cada diez intentos. Necesitaba cuarenta. Iba por la novena. Y lo peor: sabía exactamente lo que estaba haciendo, sabía que era tedioso, y volví a entrar de todos modos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso es el grind. Y si te detienes a pensarlo un par de minutos, vas a notar que lo haces fuera del juego también.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Save Scum: el arte de nunca aceptar las consecuencias</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/save-scum-el-arte-de-nunca-aceptar-consecuencias/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/save-scum-el-arte-de-nunca-aceptar-consecuencias/</guid><description>&lt;p&gt;Abres el cofre raro, recibes un objeto mediocre, recargas la partida. Recibes lo mismo, recargas de nuevo. Cuarenta minutos después sigues en el mismo punto del mapa, obsesionado con un drop que el juego simplemente no te va a dar en ese momento. Se llama save scum. Y hay una buena probabilidad de que hagas esto también fuera del juego.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Qué es el save scum, para quien no juega&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Save scum es la práctica de guardar la partida justo antes de una acción arriesgada —una tirada de dado, una conversación de diálogo importante, un enfrentamiento difícil— y recargar el guardado si el resultado no es el esperado. El objetivo es forzar un desenlace favorable sin pagar el precio de la incertidumbre.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>