<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Doom on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/doom/</link><description>Recent content in Doom on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 09:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/doom/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DOOM 2016: 10 años del FPS que resucitó al Slayer</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/doom-2016-10-anos-fps-resucito-slayer/</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/doom-2016-10-anos-fps-resucito-slayer/</guid><description>&lt;p&gt;Hay una escena que quedó grabada en la memoria de mucha gente que jugó DOOM en 2016: despiertas en un sarcófago de metal, le arrancas un brazo a un demonio que intentaba sujetarte, agarras la escopeta que estaba en la pared y empiezas a correr. Sin tutorial. Sin cinemática de diez minutos explicando la historia. Sin mecánica de cobertura. Sin regeneración de vida esperando a que te agaches. Solo tú, el infierno de Marte y la obligación de matar todo antes de que te maten a ti. Hace diez años, este mismo 13 de mayo de 2016, id Software lanzó el juego que salvó a DOOM, y que redefinió lo que un FPS podía ser.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>