<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Efemérides on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/efem%C3%A9rides/</link><description>Recent content in Efemérides on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/efem%C3%A9rides/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Half-Life 2: Episode One cumple 20 años — Alyx y el modelo episódico</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/half-life-2-episode-one-cumple-20-anos-alyx-y-el-modelo-episodico/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/half-life-2-episode-one-cumple-20-anos-alyx-y-el-modelo-episodico/</guid><description>&lt;p&gt;El 1 de junio de 2006, quien tenía Steam abierto vio aparecer la notificación: Half-Life 2: Episode One estaba disponible para descargar. Era el comienzo de una apuesta enorme de Valve — y también el inicio de una de las historias más frustrantemente incompletas de los videojuegos. Veinte años después, vale la pena mirar qué representó en su momento ese juego corto.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Dónde nos había dejado Half-Life 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Half-Life 2 había salido en noviembre de 2004. Fueron seis años de desarrollo y uno de los títulos más esperados de la historia del PC — con un tráiler filtrado antes del lanzamiento, un ataque a los servidores de Valve por parte de un hacker alemán llamado Axel Gembe que robó parte del código fuente, y un nivel de expectación que pocas franquicias lograban sostener. El juego cumplió: gráficos fuera de lo común para la época, física realista con la Gravity Gun, diseño de niveles denso y una narrativa silenciosa pero eficaz de Gordon Freeman sobreviviendo en City 17.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>