<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Famicom on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/famicom/</link><description>Recent content in Famicom on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/famicom/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Super Mario Bros. cumple 41 años: el nivel que salvó a los videojuegos</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</guid><description>&lt;p&gt;Hace cuarenta y un años, el 13 de septiembre de 1985, una pantalla negra se encendía en la Famicom con la frase "SUPER MARIO BROS." y lo cambiaba todo. Nintendo ya tenía la consola en el mercado japonés desde 1983, pero faltaba el juego que hiciera que todo tuviera sentido. Ese día, llegó.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que casi nadie imaginaba era que ese cartucho de 256 KB salvaría a toda la industria de los videojuegos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon Quest 40 años: el RPG que detuvo a Japón</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/dragon-quest-40-anos-el-rpg-que-detuvo-a-japon/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/dragon-quest-40-anos-el-rpg-que-detuvo-a-japon/</guid><description>&lt;p&gt;El gobierno japonés llegó a pedir que los futuros lanzamientos de la serie ocurrieran solo los fines de semana. No porque el contenido fuera inapropiado — sino porque los niños faltaban a clase y los adultos dejaban el trabajo para comprar el cartucho el día del lanzamiento. Si necesitas una métrica de impacto cultural para un videojuego, esta es difícil de superar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 27 de mayo de 1986, Enix lanzó &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt; para el Famicom japonés. Cuarenta años después — exactamente dentro de cuatro días desde este sábado —, la franquicia acumula más de 97 millones de unidades vendidas, 11 títulos principales, y acaba de entrar al &lt;strong&gt;Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos&lt;/strong&gt;. Pero, ¿qué hizo que este RPG modesto de 1986 moldeara el género entero?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>