<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Filosofía De Barra on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/filosof%C3%ADa-de-barra/</link><description>Recent content in Filosofía De Barra on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 16:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/filosof%C3%ADa-de-barra/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Fast travel: por qué quieres saltarte las partes aburridas de la vida</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/fast-travel-por-que-quieres-saltar-las-partes-aburridas-de-la-vida/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 16:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/fast-travel-por-que-quieres-saltar-las-partes-aburridas-de-la-vida/</guid><description>&lt;p&gt;Estaba en medio de una misión en Skyrim la semana pasada cuando me di cuenta de que había usado el fast travel unas cuarenta veces en la última hora de juego. Hice clic en un punto del mapa, pantalla de carga, nuevo punto, pantalla de carga otra vez. Llegué al objetivo sin haber visto un solo bosque, sin haber cruzado ningún camino, sin haberme topado con un solo NPC en el trayecto. Había "jugado" durante una hora y no recordaba nada más que los menús de inventario. Me quedé mirando la pantalla pensando: este comportamiento tiene un nombre, y no es solo dentro del juego.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Protagonista o NPC: ¿diriges tu vida o solo existes en ella?</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/eres-protagonista-o-npc-de-tu-propia-vida/</link><pubDate>Sat, 09 May 2026 14:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/eres-protagonista-o-npc-de-tu-propia-vida/</guid><description>&lt;p&gt;¿Alguna vez te has quedado parado delante de un NPC en un RPG mirándolo demasiado tiempo? Uno de esos personajes secundarios que siempre están en el mismo lugar, con el mismo diálogo de siempre, esperando a que el protagonista pase por ahí. La ciudad puede haber sido destruida, el villano puede haber resucitado, el mundo puede estar en llamas, y él sigue ahí, sereno: "Buenos días, viajero. Ten cuidado con los caminos." El otro día me quedé pensando si yo no sería ese NPC en alguna historia que no es la mía.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>