<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gameplay on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/gameplay/</link><description>Recent content in Gameplay on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Mon, 08 Dec 2025 14:06:39 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/gameplay/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>INTRODUCCIÓN COMPLETA – Driver: You Are the Wheelman (1999) – PS1 Retro Game Cinematic</title><link>https://locodigital.com.br/es/videos/intro-driver-wheelman/</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2025 14:06:39 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videos/intro-driver-wheelman/</guid><description>&lt;p&gt;Antes de &lt;em&gt;GTA III&lt;/em&gt;, antes de &lt;em&gt;Midtown Madness&lt;/em&gt;, antes de &lt;em&gt;Mafia&lt;/em&gt; — existió un juego de PlayStation 1 que tuvo el coraje de poner una ciudad entera abierta frente a ti y decir: &amp;ldquo;maneja&amp;rdquo;. Ese juego fue &lt;strong&gt;Driver: You Are the Wheelman&lt;/strong&gt;, lanzado en 1999 por la británica &lt;strong&gt;Reflections Interactive&lt;/strong&gt; (hoy Ubisoft Reflections). Y para toda una generación de jugadores latinoamericanos, su introducción cinematográfica es uno de esos recuerdos que se quedan pegados — como el sonido del disco del PS1 cargando o la sintonía de un programa de TV de los miércoles.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Día de clásico: Fútbol Brasileño 96</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futbol-brasileno-96-2/</link><pubDate>Sun, 26 Jan 2025 12:59:38 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futbol-brasileno-96-2/</guid><description>&lt;p&gt;Hay gente que recuerda el gol de Edmundo en 1996 viendo el VHS grabado de la tele. Y hay gente que recuerda el gol de Edmundo porque lo metió él mismo en la &lt;a href="https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo/"&gt;Super Nintendo&lt;/a&gt;, un sábado por la tarde, con el mando gris en la mano y el amigo gritando &amp;ldquo;¡mano!&amp;rdquo; desde el otro lado del sofá. Si eres del segundo grupo, probablemente ya sabes a dónde va esto: &lt;strong&gt;Futebol Brasileiro 96&lt;/strong&gt;, el cartucho que convirtió a Tectoy en un cariño afectivo de toda una generación.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Futebol Brasileiro 96 para Super Nintendo: la historia completa de producción y legado</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futebol-brasileiro-96/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2024 21:18:08 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futebol-brasileiro-96/</guid><description>&lt;p&gt;En 1996, mientras el mundo discutía el dominio de PlayStation y Saturn, Brasil seguía enamoradísimo del &lt;a href="https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo/"&gt;Super Nintendo&lt;/a&gt; — y fue en ese escenario improbable donde apareció uno de los cartuchos más singulares jamás producidos para la consola en todo el mundo. &lt;strong&gt;Futebol Brasileiro 96&lt;/strong&gt;, distribuido por Tectoy, no era solo un juego de fútbol más: era una carta de amor regional en un hardware que Nintendo de Japón ya empezaba a jubilar. Poca gente fuera de Brasil sabe que existe. Quien lo jugó, nunca lo olvidó.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>