<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Historia De Los Videojuegos on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/historia-de-los-videojuegos/</link><description>Recent content in Historia De Los Videojuegos on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/historia-de-los-videojuegos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Super Mario Bros. cumple 41 años: el nivel que salvó a los videojuegos</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</guid><description>&lt;p&gt;Hace cuarenta y un años, el 13 de septiembre de 1985, una pantalla negra se encendía en la Famicom con la frase "SUPER MARIO BROS." y lo cambiaba todo. Nintendo ya tenía la consola en el mercado japonés desde 1983, pero faltaba el juego que hiciera que todo tuviera sentido. Ese día, llegó.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que casi nadie imaginaba era que ese cartucho de 256 KB salvaría a toda la industria de los videojuegos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pokémon GO cumple 10 años: la fiebre que paró al mundo en 2016</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/pokemon-go-10-anos-lanzamiento-historia-2016/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/pokemon-go-10-anos-lanzamiento-historia-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Seis de julio de 2016. Si estabas en la calle ese mes, viste algo extraño: gente de todas las edades caminando despacio, mirando el celular, doblando en esquinas sin motivo aparente. No era el clásico zombi tecnológico genérico: era Pokémon GO, que acababa de llegar.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cómo surgió la idea&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pokémon GO no salió de la nada. Niantic ya había experimentado con el concepto de juego basado en localización con Ingress desde 2012. Cuando cerró una alianza con Nintendo y The Pokémon Company para usar una de las franquicias más queridas del mundo, el resultado se volvió leyenda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quake cumple 30 años: el FPS que inventó todo en 1996</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</guid><description>&lt;p&gt;22 de junio de 1996. Era casi medianoche cuando John Romero subió un archivo al servidor FTP de id Software y avisó al mundo: Quake estaba disponible para descargar. Todos en la oficina se habían ido exhaustos después de meses de desarrollo brutal. Treinta años después, es casi imposible nombrar un elemento del gaming moderno — controles, multijugador, esports, banda sonora — que no pase por el ADN de aquel upload silencioso.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Magnavox Odyssey: 54 años de la primera consola de videojuegos</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/magnavox-odyssey-54-anos-primera-consola-videojuego/</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/magnavox-odyssey-54-anos-primera-consola-videojuego/</guid><description>&lt;p&gt;Antes de la Atari. Antes de la NES. Antes de todo lo que llamamos videojuego doméstico, hubo una caja blanca con dos mandos atornillados que ni siquiera tenían botones. Hace cincuenta y cuatro años, el 24 de mayo de 1972, la Magnavox Odyssey se presentó ante los distribuidores de la marca en una convención en Burlingame, California, y el mundo todavía no lo sabía, pero acababa de ver el punto cero de los videojuegos en casa.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>