<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Hoy en La Historia on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/hoy-en-la-historia/</link><description>Recent content in Hoy en La Historia on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/hoy-en-la-historia/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Super Mario Bros. cumple 41 años: el nivel que salvó a los videojuegos</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-mario-bros-41-anos-septiembre-1985/</guid><description>&lt;p&gt;Hace cuarenta y un años, el 13 de septiembre de 1985, una pantalla negra se encendía en la Famicom con la frase "SUPER MARIO BROS." y lo cambiaba todo. Nintendo ya tenía la consola en el mercado japonés desde 1983, pero faltaba el juego que hiciera que todo tuviera sentido. Ese día, llegó.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que casi nadie imaginaba era que ese cartucho de 256 KB salvaría a toda la industria de los videojuegos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Project Gutenberg: cómo surgió el primer ebook en 1971</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/project-gutenberg-primer-ebook-michael-hart-1971/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/project-gutenberg-primer-ebook-michael-hart-1971/</guid><description>&lt;p&gt;4 de julio de 1971. Michael Hart, estudiante de 24 años en la Universidad de Illinois, acababa de obtener acceso a un mainframe Xerox Sigma V — una de las computadoras más potentes disponibles en la época, conectada a ARPAnet, la red que décadas después se convertiría en internet. Junto con el acceso venía un crédito de tiempo de procesamiento estimado en cien millones de dólares. ¿Qué hace un estudiante con eso?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Teléfono rojo: 63 años del hotline que nunca fue un teléfono</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/telefono-rojo-hotline-moscu-washington-1963/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 08:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/telefono-rojo-hotline-moscu-washington-1963/</guid><description>&lt;p&gt;El 30 de agosto de 1963 — hace exactamente 63 años — el operador estadounidense en la sala de transmisión del Pentágono tecleó el primer mensaje enviado por el nuevo canal directo con Moscú: &lt;em&gt;"The quick brown fox jumped over the lazy dog's back 1234567890."&lt;/em&gt; Era un pangrama usado para probar todas las teclas del teletipo. Del otro lado, los soviéticos respondieron con una descripción poética de un atardecer — en ruso, claro. El canal de comunicación más importante de la Guerra Fría estaba operativo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Windows 95: 31 años del sistema que nació con los Rolling Stones</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/windows-95-31-anos-boton-inicio-historia/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/windows-95-31-anos-boton-inicio-historia/</guid><description>&lt;p&gt;Era la madrugada del 24 de agosto de 1995 y había fila frente a una tienda de informática. No era Black Friday, no era lanzamiento de consola. Era el lanzamiento de un sistema operativo. Esto pasó de verdad, y pasó porque Microsoft gastó US$ 200 millones de dólares para hacer que el mundo se detuviera a mirar Windows 95.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;El producto más esperado de 1995&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El proyecto tenía el nombre en clave "Chicago" dentro de Microsoft. Cuando el producto salió con su nombre definitivo, vino acompañado de una campaña de marketing sin precedentes en la industria del software. Microsoft licenció "Start Me Up", de los Rolling Stones, pagando algo así como US$ 3 millones solo por la canción, y la puso a sonar en tiendas, comerciales de TV y eventos de lanzamiento.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zotob: el worm que tumbó a CNN en vivo 7 días después del parche</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/zotob-worm-cnn-en-vivo-2005/</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/zotob-worm-cnn-en-vivo-2005/</guid><description>&lt;p&gt;El 16 de agosto de 2005, presentadores y reporteros de CNN transmitían en vivo cuando las computadoras de los productores en el estudio empezaron a reiniciarse solas. Pantalla azul. Reinicio. Pantalla azul. Reinicio. El mismo ciclo sin fin se repetía en bucles de pocos minutos, y no había nada que los técnicos pudieran hacer para interrumpirlo, porque la máquina volvía a colapsar antes de que cualquier corrección manual pudiera aplicarse. CNN estaba, sin querer, cubriendo en vivo el propio ataque que la estaba tumbando.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Netscape IPO — 31 años del Big Bang de la internet comercial</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/netscape-ipo-31-anos-big-bang-internet-comercial/</link><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/netscape-ipo-31-anos-big-bang-internet-comercial/</guid><description>&lt;p&gt;El 9 de agosto de 1995, la bolsa de valores NASDAQ abrió con un problema inusual: había demasiados compradores para una acción que ni siquiera había comenzado a cotizar en las primeras dos horas. Las acciones de Netscape Communications Corporation se ofrecieron a 28 dólares — ya el doble del precio original previsto por los bancos — y cuando las operaciones finalmente abrieron, saltaron directo a 71 dólares. Cerró el día en 58,25 dólares, valorando en más de 2.900 millones de dólares a una empresa que nunca había tenido ganancias.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El GIF cumple 39 años: de CompuServe a los memes de hoy</title><link>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/gif-39-anos-compuserve-1987-internet-explorer/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/tecnologia/gif-39-anos-compuserve-1987-internet-explorer/</guid><description>&lt;p&gt;El 15 de junio de 1987, un programador de CompuServe llamado Steve Wilhite publicó la especificación de un formato de imagen que nadie esperaba que durara décadas. El GIF, Graphics Interchange Format, se creó para resolver un problema prosaico: transmitir imágenes en color por módems de 2.400 bps sin colapsar la conexión. Hoy, 39 años después, sigue siendo la lengua franca de los memes.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;El problema que resolvió el GIF&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;CompuServe, en 1987, era una de las mayores redes online de Estados Unidos, mucho antes de que existiera la web. Era un servicio comercial de acceso telefónico, algo así como una protointernet de pago, donde la gente intercambiaba archivos y mensajes a través de terminales lentas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Half-Life 2: Episode One cumple 20 años — Alyx y el modelo episódico</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/half-life-2-episode-one-cumple-20-anos-alyx-y-el-modelo-episodico/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/half-life-2-episode-one-cumple-20-anos-alyx-y-el-modelo-episodico/</guid><description>&lt;p&gt;El 1 de junio de 2006, quien tenía Steam abierto vio aparecer la notificación: Half-Life 2: Episode One estaba disponible para descargar. Era el comienzo de una apuesta enorme de Valve — y también el inicio de una de las historias más frustrantemente incompletas de los videojuegos. Veinte años después, vale la pena mirar qué representó en su momento ese juego corto.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Dónde nos había dejado Half-Life 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Half-Life 2 había salido en noviembre de 2004. Fueron seis años de desarrollo y uno de los títulos más esperados de la historia del PC — con un tráiler filtrado antes del lanzamiento, un ataque a los servidores de Valve por parte de un hacker alemán llamado Axel Gembe que robó parte del código fuente, y un nivel de expectación que pocas franquicias lograban sostener. El juego cumplió: gráficos fuera de lo común para la época, física realista con la Gravity Gun, diseño de niveles denso y una narrativa silenciosa pero eficaz de Gordon Freeman sobreviviendo en City 17.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>