<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Id Software on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/id-software/</link><description>Recent content in Id Software on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/id-software/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Quake cumple 30 años: el FPS que inventó todo en 1996</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</guid><description>&lt;p&gt;22 de junio de 1996. Era casi medianoche cuando John Romero subió un archivo al servidor FTP de id Software y avisó al mundo: Quake estaba disponible para descargar. Todos en la oficina se habían ido exhaustos después de meses de desarrollo brutal. Treinta años después, es casi imposible nombrar un elemento del gaming moderno — controles, multijugador, esports, banda sonora — que no pase por el ADN de aquel upload silencioso.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DOOM 2016: 10 años del FPS que resucitó al Slayer</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/doom-2016-10-anos-fps-resucito-slayer/</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/doom-2016-10-anos-fps-resucito-slayer/</guid><description>&lt;p&gt;Hay una escena que quedó grabada en la memoria de mucha gente que jugó DOOM en 2016: despiertas en un sarcófago de metal, le arrancas un brazo a un demonio que intentaba sujetarte, agarras la escopeta que estaba en la pared y empiezas a correr. Sin tutorial. Sin cinemática de diez minutos explicando la historia. Sin mecánica de cobertura. Sin regeneración de vida esperando a que te agaches. Solo tú, el infierno de Marte y la obligación de matar todo antes de que te maten a ti. Hace diez años, este mismo 13 de mayo de 2016, id Software lanzó el juego que salvó a DOOM, y que redefinió lo que un FPS podía ser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wolfenstein 3D: 34 años del juego que creó el FPS moderno</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/wolfenstein-3d-34-anos-juego-creo-fps-moderno/</link><pubDate>Tue, 05 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/wolfenstein-3d-34-anos-juego-creo-fps-moderno/</guid><description>&lt;p&gt;Hay un recuerdo que no se va de la cabeza. Era 1993 o 1994, en un 486 que estaba en la oficina de un familiar, y un compañero cargó un disquete que había pasado de mano en mano como si fuera contrabando. El juego que había ahí no se parecía a nada que hubiera visto antes. Una perspectiva en primera persona, pasillos iluminados por puntos de fuga, guardias alemanes que gritaban y caían. No jugabas con un personaje. Tú &lt;em&gt;eras&lt;/em&gt; el personaje. Era Wolfenstein 3D. Y acaba de cumplir 34 años.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>