<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Incertidumbre on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/incertidumbre/</link><description>Recent content in Incertidumbre on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Fri, 04 Sep 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/incertidumbre/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Fog of war: cómo decides sin ver el mapa completo</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/fog-of-war-tomar-decisiones-sin-ver-el-mapa/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/fog-of-war-tomar-decisiones-sin-ver-el-mapa/</guid><description>&lt;p&gt;La primera vez que jugué Age of Empires II, pasé los primeros veinte minutos construyendo en la base sin mandar ningún explorador. Sabía dónde estaba, sabía qué había a mi lado — y el resto del mapa era niebla gris. Cuando el enemigo llegó, vino desde una dirección que nunca había visto. Perdí en diez minutos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fog of war es el nombre técnico del mecanismo: la porción del mapa que queda oculta porque todavía no la has explorado. Es un clásico de los juegos de estrategia — Civilization, StarCraft, Age of Empires, Total War — pero existe en una versión menos obvia en casi cualquier juego. Y existe en una versión completamente obvia en la vida real.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>