<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>John Carmack on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/john-carmack/</link><description>Recent content in John Carmack on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/john-carmack/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Quake cumple 30 años: el FPS que inventó todo en 1996</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</guid><description>&lt;p&gt;22 de junio de 1996. Era casi medianoche cuando John Romero subió un archivo al servidor FTP de id Software y avisó al mundo: Quake estaba disponible para descargar. Todos en la oficina se habían ido exhaustos después de meses de desarrollo brutal. Treinta años después, es casi imposible nombrar un elemento del gaming moderno — controles, multijugador, esports, banda sonora — que no pase por el ADN de aquel upload silencioso.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wolfenstein 3D: 34 años del juego que creó el FPS moderno</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/wolfenstein-3d-34-anos-juego-creo-fps-moderno/</link><pubDate>Tue, 05 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/wolfenstein-3d-34-anos-juego-creo-fps-moderno/</guid><description>&lt;p&gt;Hay un recuerdo que no se va de la cabeza. Era 1993 o 1994, en un 486 que estaba en la oficina de un familiar, y un compañero cargó un disquete que había pasado de mano en mano como si fuera contrabando. El juego que había ahí no se parecía a nada que hubiera visto antes. Una perspectiva en primera persona, pasillos iluminados por puntos de fuga, guardias alemanes que gritaban y caían. No jugabas con un personaje. Tú &lt;em&gt;eras&lt;/em&gt; el personaje. Era Wolfenstein 3D. Y acaba de cumplir 34 años.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>