<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Lucasarts on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/lucasarts/</link><description>Recent content in Lucasarts on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 22:15:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/lucasarts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Zombies Ate My Neighbors (SNES): passwords de todos los niveles</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-zombies-ate-my-neighbors-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:15:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-zombies-ate-my-neighbors-snes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zombies Ate My Neighbors&lt;/strong&gt; tiene 55 niveles. Cincuenta y cinco. Llenos de vampiros, hombres lobo, muñecos asesinos, marcianos y un bebé gigante que atraviesa la pantalla destruyendo todo. Terminarlo de una sentada es físicamente posible y humanamente improbable — por eso el password era parte del juego, no un atajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solo que aquí hay una trampa que casi ninguna lista explica, y que es la causa del 90% de los reclamos de &amp;ldquo;este código no funciona&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>