<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mega Man X on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/mega-man-x/</link><description>Recent content in Mega Man X on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 22:05:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/mega-man-x/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Mega Man X (SNES): password con todo completo y cómo conseguir el Hadouken</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-mega-man-x-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:05:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-mega-man-x-snes/</guid><description>&lt;p&gt;El sistema de password de &lt;strong&gt;Mega Man X&lt;/strong&gt; era todo un cuaderno aparte. Doce dígitos, en una grilla, que copiabas con miedo de cambiar un 6 por un 8 — porque equivocar un dígito no daba &amp;ldquo;contraseña inválida&amp;rdquo;: daba un estado extraño, con la mitad de las armas y ningún corazón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí está el código con todo completo, y una explicación que casi ninguna lista da: &lt;strong&gt;por qué el Hadouken nunca aparece en el password.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mega Man X: la revolución 16 bits del SNES que marcó a toda una generación</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/mega-man-x-la-revolucion-16-bit/</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 10:45:00 +0000</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/mega-man-x-la-revolucion-16-bit/</guid><description>&lt;p&gt;La primera fase de &lt;strong&gt;Mega Man X&lt;/strong&gt; contiene la mejor clase de diseño de juegos jamás hecha en 16 bits, y dura ocho minutos. Entras sin saber hacer el dash, pierdes feo contra Vile en un combate programado para ser imposible, te rescata Zero, y sales de la fase con la sensación de haber entrado en un universo más grande y más serio de lo que cualquier Mega Man clásico prometía. En 1993, Capcom no solo renovó una franquicia: le mostró a toda una industria cómo hacer una secuela ambiciosa sin traicionar el origen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>