<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Platformer on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/platformer/</link><description>Recent content in Platformer on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 09:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/platformer/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>New Super Mario Bros.: 20 años del regreso de Mario 2D</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/new-super-mario-bros-ds-20-anos-regreso-mario-2d/</link><pubDate>Fri, 15 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/new-super-mario-bros-ds-20-anos-regreso-mario-2d/</guid><description>&lt;p&gt;Hay una escena que todo el que tuvo una DS en 2006 o 2007 conoce: encendés la portátil, elegís el cartucho gris con la cara de Mario en el arte, y en tres segundos ya estás escuchando ese jingle de apertura con las letras saltarinas. Sin carga larga, sin introducción épica, sin cutscene de cinco minutos. Solo Mario parado en la pantalla esperando que muevas el analógico. Hace veinte años, el 15 de mayo de 2006, Nintendo lanzó &lt;strong&gt;New Super Mario Bros.&lt;/strong&gt; en Norteamérica — el primer juego 2D genuinamente nuevo de la franquicia en 11 años — y el mundo descubrió que había extrañado al Mario de vista lateral mucho más de lo que imaginaba.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>