<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Psicología on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/psicolog%C3%ADa/</link><description>Recent content in Psicología on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Fri, 24 Jul 2026 09:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/psicolog%C3%ADa/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Permadeath: cuando morir es para siempre, juegas diferente</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/permadeath-cuando-morir-es-para-siempre-juegas-diferente/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/permadeath-cuando-morir-es-para-siempre-juegas-diferente/</guid><description>&lt;p&gt;Llevas 90 minutos de partida dentro de un roguelike. Mazmorra generada aleatoriamente, objetos acumulados, estrategia montada sala por sala. Entonces lees mal a un enemigo, recibes un daño que no debías, y aparece la pantalla de game over. La partida terminó. No hay recarga, no hay "cargar última partida guardada", no hay deshacer. El personaje murió y se fue. Eso tiene nombre: permadeath. Y el estómago se te encoge de una forma distinta a la de cualquier otro tipo de juego.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Save Scum: el arte de nunca aceptar las consecuencias</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/save-scum-el-arte-de-nunca-aceptar-consecuencias/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/save-scum-el-arte-de-nunca-aceptar-consecuencias/</guid><description>&lt;p&gt;Abres el cofre raro, recibes un objeto mediocre, recargas la partida. Recibes lo mismo, recargas de nuevo. Cuarenta minutos después sigues en el mismo punto del mapa, obsesionado con un drop que el juego simplemente no te va a dar en ese momento. Se llama save scum. Y hay una buena probabilidad de que hagas esto también fuera del juego.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Qué es el save scum, para quien no juega&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Save scum es la práctica de guardar la partida justo antes de una acción arriesgada —una tirada de dado, una conversación de diálogo importante, un enfrentamiento difícil— y recargar el guardado si el resultado no es el esperado. El objetivo es forzar un desenlace favorable sin pagar el precio de la incertidumbre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El backlog infinito: por qué nunca terminas lo que empiezas</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/el-backlog-infinito-por-que-nunca-terminas-lo-que-empiezas/</link><pubDate>Sat, 09 May 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/el-backlog-infinito-por-que-nunca-terminas-lo-que-empiezas/</guid><description>&lt;p&gt;Cuenta cuántas pestañas tienes abiertas ahora mismo. Puede ser en el celular, en la notebook, da igual. De todas esas pestañas, ¿cuántas vas a leer de verdad hasta el final? Esa pregunta simple me dejó mirando al techo unos diez minutos la semana pasada — y me pareció que merecía una charla de bar.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;El cementerio digital llamado Steam&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tengo 87 juegos en Steam. Terminé unos doce. En el PS4 hay más de treinta con el platino abandonado en algún porcentaje vergonzoso. Hay quien le llama a esto &lt;em&gt;backlog&lt;/em&gt; — esa palabra elegante para tapar el hecho de que compramos cosas que probablemente nunca vamos a usar. Black Friday, oferta relámpago, ese &lt;em&gt;humble bundle&lt;/em&gt; irresistible con cuatro juegos que "te van a encantar" pero no tienes ni idea de qué son.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>