<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Quake on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/quake/</link><description>Recent content in Quake on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/quake/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Quake cumple 30 años: el FPS que inventó todo en 1996</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/quake-30-anos-fps-que-invento-todo-1996/</guid><description>&lt;p&gt;22 de junio de 1996. Era casi medianoche cuando John Romero subió un archivo al servidor FTP de id Software y avisó al mundo: Quake estaba disponible para descargar. Todos en la oficina se habían ido exhaustos después de meses de desarrollo brutal. Treinta años después, es casi imposible nombrar un elemento del gaming moderno — controles, multijugador, esports, banda sonora — que no pase por el ADN de aquel upload silencioso.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>