<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>RPG on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/rpg/</link><description>Recent content in RPG on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/rpg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Grind: farmear XP sin saber exactamente para qué</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/grind-farmear-xp-sin-saber-para-que/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/grind-farmear-xp-sin-saber-para-que/</guid><description>&lt;p&gt;Eran las tres de la madrugada. Estaba en la misma mazmorra, matando al mismo dragón menor, recolectando la misma escama que caía una vez cada diez intentos. Necesitaba cuarenta. Iba por la novena. Y lo peor: sabía exactamente lo que estaba haciendo, sabía que era tedioso, y volví a entrar de todos modos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso es el grind. Y si te detienes a pensarlo un par de minutos, vas a notar que lo haces fuera del juego también.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon Quest 40 años: el RPG que detuvo a Japón</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/dragon-quest-40-anos-el-rpg-que-detuvo-a-japon/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/dragon-quest-40-anos-el-rpg-que-detuvo-a-japon/</guid><description>&lt;p&gt;El gobierno japonés llegó a pedir que los futuros lanzamientos de la serie ocurrieran solo los fines de semana. No porque el contenido fuera inapropiado — sino porque los niños faltaban a clase y los adultos dejaban el trabajo para comprar el cartucho el día del lanzamiento. Si necesitas una métrica de impacto cultural para un videojuego, esta es difícil de superar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 27 de mayo de 1986, Enix lanzó &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt; para el Famicom japonés. Cuarenta años después — exactamente dentro de cuatro días desde este sábado —, la franquicia acumula más de 97 millones de unidades vendidas, 11 títulos principales, y acaba de entrar al &lt;strong&gt;Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos&lt;/strong&gt;. Pero, ¿qué hizo que este RPG modesto de 1986 moldeara el género entero?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Side quest: los desvíos del plan valen más que la misión</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/side-quest-por-que-los-desvios-del-plan-valen-mas-que-la-mision/</link><pubDate>Fri, 22 May 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/side-quest-por-que-los-desvios-del-plan-valen-mas-que-la-mision/</guid><description>&lt;p&gt;Ya me pasó más de una vez: abro el Witcher 3 con la intención clara de avanzar en la historia principal, y tres horas después estoy en medio de una quest secundaria con un fantasma borracho en una aldea que ni siquiera aparece en el mapa principal. Cuando me doy cuenta, es medianoche. No me arrepiento para nada.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La lógica del desvío&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En un RPG, la misión principal es lo que el juego quiere que hagas. Es el camino marcado, el destino correcto, la narrativa "oficial". Las side quests son todo lo que queda afuera de eso — misiones menores, historias paralelas, personajes que el juego podría haber ignorado y sin embargo puso ahí.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Protagonista o NPC: ¿diriges tu vida o solo existes en ella?</title><link>https://locodigital.com.br/es/filosofia/eres-protagonista-o-npc-de-tu-propia-vida/</link><pubDate>Sat, 09 May 2026 14:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/filosofia/eres-protagonista-o-npc-de-tu-propia-vida/</guid><description>&lt;p&gt;¿Alguna vez te has quedado parado delante de un NPC en un RPG mirándolo demasiado tiempo? Uno de esos personajes secundarios que siempre están en el mismo lugar, con el mismo diálogo de siempre, esperando a que el protagonista pase por ahí. La ciudad puede haber sido destruida, el villano puede haber resucitado, el mundo puede estar en llamas, y él sigue ahí, sereno: "Buenos días, viajero. Ten cuidado con los caminos." El otro día me quedé pensando si yo no sería ese NPC en alguna historia que no es la mía.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Descubre Baldur's Gate 3: un viaje épico por el universo de los RPG</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/baldurs-gate-3/</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 14:00:54 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/baldurs-gate-3/</guid><description>&lt;p&gt;Empiezas Baldur&amp;rsquo;s Gate 3 con un parásito alienígena en el ojo y, treinta minutos después, estás seduciendo a un vampiro, hablando con ratas muertas y decidiendo si quemas una aldea entera solo para ver qué pasa. Pocos juegos en la historia te hacen sentir tan dueño de tus propias decisiones — y por eso exactamente BG3 arrasó en el GOTY de 2023 y se volvió tema obligado hasta para quien nunca había tocado un RPG de mesa en su vida.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>