<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Super Nintendo on Locodigital</title><link>https://locodigital.com.br/es/tags/super-nintendo/</link><description>Recent content in Super Nintendo on Locodigital</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 10:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://locodigital.com.br/es/tags/super-nintendo/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kirby Super Star cumple 30 años: 7 juegos en un cartucho de SNES</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/kirby-super-star-30-anos-snes-1996/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/kirby-super-star-30-anos-snes-1996/</guid><description>&lt;p&gt;Hoy, 20 de septiembre de 2026, un cartucho rosado cumple 30 años de su lanzamiento en Norteamérica. Kirby Super Star llegó a las tiendas estadounidenses el 20 de septiembre de 1996 —el mismo año en que Quake redefinía lo que podía ser un FPS— con una propuesta que aún parece atrevida tres décadas después: siete juegos distintos en un solo cartucho de SNES, cada uno con sus propias reglas y ritmo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aladdin (SNES): passwords de todas las fases y el level select secreto</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-aladdin-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:20:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-aladdin-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Hay una confusión que persigue a &lt;strong&gt;Aladdin&lt;/strong&gt; hasta hoy: existen dos juegos completamente distintos con el mismo nombre, lanzados el mismo año. El de Mega Drive lo hizo Virgin, tiene animación de la propia Disney y el Aladdin usa espada. El de Super Nintendo lo hizo &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt;, tiene la jugabilidad acrobática más precisa de los dos y el Aladdin &lt;strong&gt;no tiene espada&lt;/strong&gt;: salta sobre la cabeza de los enemigos y lanza manzanas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zombies Ate My Neighbors (SNES): passwords de todos los niveles</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-zombies-ate-my-neighbors-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:15:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-zombies-ate-my-neighbors-snes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zombies Ate My Neighbors&lt;/strong&gt; tiene 55 niveles. Cincuenta y cinco. Llenos de vampiros, hombres lobo, muñecos asesinos, marcianos y un bebé gigante que atraviesa la pantalla destruyendo todo. Terminarlo de una sentada es físicamente posible y humanamente improbable — por eso el password era parte del juego, no un atajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solo que aquí hay una trampa que casi ninguna lista explica, y que es la causa del 90% de los reclamos de &amp;ldquo;este código no funciona&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Goof Troop (SNES): passwords de todas las fases del juego de Tribilín</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/goof-troop-snes-passwords/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:10:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/goof-troop-snes-passwords/</guid><description>&lt;p&gt;Si jugaste &lt;strong&gt;Goof Troop&lt;/strong&gt; —el &amp;ldquo;juego de Tribilín y Max&amp;rdquo;— probablemente no sabías que estabas jugando el primer proyecto de &lt;strong&gt;Shinji Mikami&lt;/strong&gt; como diseñador. El mismo Mikami que tres años después crearía &lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt; e inventaría el survival horror.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es una curiosidad suelta. Todos los elementos están ahí: inventario limitado a &lt;strong&gt;un objeto a la vez&lt;/strong&gt;, puzzles de llave y puerta, backtracking, recursos que se acaban. Goof Troop es un juego de Disney de 1993 con el esqueleto de un survival horror por debajo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mega Man X (SNES): password con todo completo y cómo conseguir el Hadouken</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-mega-man-x-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:05:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-mega-man-x-snes/</guid><description>&lt;p&gt;El sistema de password de &lt;strong&gt;Mega Man X&lt;/strong&gt; era todo un cuaderno aparte. Doce dígitos, en una grilla, que copiabas con miedo de cambiar un 6 por un 8 — porque equivocar un dígito no daba &amp;ldquo;contraseña inválida&amp;rdquo;: daba un estado extraño, con la mitad de las armas y ningún corazón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí está el código con todo completo, y una explicación que casi ninguna lista da: &lt;strong&gt;por qué el Hadouken nunca aparece en el password.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Top Gear (SNES): todos los passwords de las 8 pistas y 3 dificultades</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-top-gear-snes/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/passwords-top-gear-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Hay un sonido que quien alquilaba cartuchos los fines de semana reconoce al instante: el motor sintetizado de &lt;strong&gt;Top Gear&lt;/strong&gt; subiendo de revoluciones mientras entra la música de Barry Leitch. Y había un ritual que venía junto — anotar el password antes de devolver el cartucho, porque el lunes ya era de otro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El problema es que la mitad de las listas que circulan en internet están equivocadas. Passwords intercambiados entre dificultades, espacios omitidos, y una dificultad &amp;ldquo;Normal&amp;rdquo; que &lt;strong&gt;no existe en el juego&lt;/strong&gt;. Esta lista fue revisada línea por línea.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>¿Top Gear hizo tuning antes que NFS Underground? Sí, en 1993</title><link>https://locodigital.com.br/es/videos/top-gear-tuning-antes-que-nfs-underground/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 21:45:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videos/top-gear-tuning-antes-que-nfs-underground/</guid><description>&lt;p&gt;Pregunta para la mesa de bar gamer: ¿cuándo llegó el tuning a los juegos de carreras? La respuesta automática de casi todos es 2003: Need for Speed Underground, neón violeta, alerón exagerado y el Get Low sonando en el cibercafé. Pero quien creció con una Super Nintendo conectada a un televisor de tubo sabe que la ficha cayó mucho antes: &lt;strong&gt;Top Gear 2, de 1993, ya te dejaba comprar motor, caja de cambios, neumáticos y nitro entre carrera y carrera&lt;/strong&gt;. Diez años antes de que existiera Underground.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guía definitiva de Super Nintendo (SNES): emulación, juegos y contraseñas</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo-snes-guia-definitiva-juegos-emulacion/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 10:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo-snes-guia-definitiva-juegos-emulacion/</guid><description>&lt;p&gt;La era dorada de los 16 bits no solo moldeó la industria de los videojuegos: definió la infancia de toda una generación. Si creciste en los años 90, el sonido del cartucho de la Super Nintendo (SNES) encajando y el logo de Nintendo bajando por la pantalla de la tele de tubo son recuerdos grabados a fuego en tu memoria. Hoy, décadas después, la consola de la Gran N sigue siendo uno de los sistemas más reverenciados, jugados y comentados de internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Donkey Kong Country: la revolución visual que salvó al SNES</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/donkey-kong-country-snes-revolucion-visual/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/donkey-kong-country-snes-revolucion-visual/</guid><description>&lt;p&gt;¿Recuerdas la primera vez que viste Donkey Kong Country corriendo de verdad? No en YouTube, no en una recopilación de videos de retrogaming — en un televisor de tubo, en la sala de alguien, con la pantalla lo bastante grande como para no creer lo que estabas viendo. Yo lo recuerdo. Un compañero de escuela tenía SNES, y un viernes de 1995 encendió la consola mientras yo todavía esperaba ver otro plataformero genérico más. Lo que apareció en la pantalla tenía volumen, luz y sombra que no podía explicar. Parecía 3D. En una consola de 16 bits lanzada en 1990. Me quedé quieto un buen rato antes de pedir el control.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Super Bomberman 3: todos los passwords de SNES confirmados</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-bomberman-3-passwords-snes/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:00:00 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-bomberman-3-passwords-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Había un ritual en los años 90 que quien lo vivió no olvida: agarrar una libreta de tapa dura, abrirla por la mitad y anotar esa secuencia de cuatro números que aparecía en pantalla después de vencer al jefe final. A veces la tinta se corría. A veces anotabas mal. A veces un compañero te pasaba un código que saltaba directo al Mundo 4, y eso valía oro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Bomberman 3&lt;/strong&gt; fue uno de los juegos que más alimentó ese ritual. Lanzado por &lt;strong&gt;Hudson Soft en abril de 1995&lt;/strong&gt; para el Super Famicom —y en septiembre del mismo año para el SNES europeo—, el juego nunca llegó oficialmente a Norteamérica. Quien lo jugó en Latinoamérica normalmente tenía una copia importada o pirata, y la lista de passwords circulaba de boca en boca, de foro en foro, no siempre con precisión.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mega Man X: la revolución 16 bits del SNES que marcó a toda una generación</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/mega-man-x-la-revolucion-16-bit/</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 10:45:00 +0000</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/mega-man-x-la-revolucion-16-bit/</guid><description>&lt;p&gt;La primera fase de &lt;strong&gt;Mega Man X&lt;/strong&gt; contiene la mejor clase de diseño de juegos jamás hecha en 16 bits, y dura ocho minutos. Entras sin saber hacer el dash, pierdes feo contra Vile en un combate programado para ser imposible, te rescata Zero, y sales de la fase con la sensación de haber entrado en un universo más grande y más serio de lo que cualquier Mega Man clásico prometía. En 1993, Capcom no solo renovó una franquicia: le mostró a toda una industria cómo hacer una secuela ambiciosa sin traicionar el origen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Top Gear 3000: el clásico intergaláctico que marcó el Super Nintendo</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/top-gear-3000/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 11:00:29 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/top-gear-3000/</guid><description>&lt;p&gt;Imagina abrir una revista de videojuegos en 1995, esperando ver otro &lt;a href="https://locodigital.com.br/es/videojuegos/top-gear-amado-por-brasilenos-y-olvidado-por-el-mundo/"&gt;Top Gear&lt;/a&gt; con Ferraris genéricos corriendo por París o Nueva York, y encontrarte con una nave de carreras flotando sobre un planeta morado con dos soles en el horizonte. Ese fue el choque de realidad (o de irrealidad) que &lt;strong&gt;Top Gear 3000&lt;/strong&gt; causó en los fans de la franquicia cuando Kemco decidió llevar la serie literalmente a otra galaxia, y sorprendentemente funcionó.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Día de clásico: Fútbol Brasileño 96</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futbol-brasileno-96-2/</link><pubDate>Sun, 26 Jan 2025 12:59:38 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futbol-brasileno-96-2/</guid><description>&lt;p&gt;Hay gente que recuerda el gol de Edmundo en 1996 viendo el VHS grabado de la tele. Y hay gente que recuerda el gol de Edmundo porque lo metió él mismo en la &lt;a href="https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo/"&gt;Super Nintendo&lt;/a&gt;, un sábado por la tarde, con el mando gris en la mano y el amigo gritando &amp;ldquo;¡mano!&amp;rdquo; desde el otro lado del sofá. Si eres del segundo grupo, probablemente ya sabes a dónde va esto: &lt;strong&gt;Futebol Brasileiro 96&lt;/strong&gt;, el cartucho que convirtió a Tectoy en un cariño afectivo de toda una generación.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Futebol Brasileiro 96 para Super Nintendo: la historia completa de producción y legado</title><link>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futebol-brasileiro-96/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2024 21:18:08 -0300</pubDate><guid>https://locodigital.com.br/es/videojuegos/futebol-brasileiro-96/</guid><description>&lt;p&gt;En 1996, mientras el mundo discutía el dominio de PlayStation y Saturn, Brasil seguía enamoradísimo del &lt;a href="https://locodigital.com.br/es/videojuegos/super-nintendo/"&gt;Super Nintendo&lt;/a&gt; — y fue en ese escenario improbable donde apareció uno de los cartuchos más singulares jamás producidos para la consola en todo el mundo. &lt;strong&gt;Futebol Brasileiro 96&lt;/strong&gt;, distribuido por Tectoy, no era solo un juego de fútbol más: era una carta de amor regional en un hardware que Nintendo de Japón ya empezaba a jubilar. Poca gente fuera de Brasil sabe que existe. Quien lo jugó, nunca lo olvidó.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>