Goof Troop (SNES): passwords de todas las fases del juego de Tribilín

Goof Troop (SNES): passwords de todas las fases del juego de Tribilín

Si jugaste Goof Troop —el “juego de Tribilín y Max”— probablemente no sabías que estabas jugando el primer proyecto de Shinji Mikami como diseñador. El mismo Mikami que tres años después crearía Resident Evil e inventaría el survival horror.

No es una curiosidad suelta. Todos los elementos están ahí: inventario limitado a un objeto a la vez, puzzles de llave y puerta, backtracking, recursos que se acaban. Goof Troop es un juego de Disney de 1993 con el esqueleto de un survival horror por debajo.

Y tiene password. Hecho de frutas.

Cómo funciona el password de Goof Troop

La pantalla de contraseña usa cinco objetos en secuencia, elegidos entre cuatro ítems:

  • Banana
  • Cherry (cereza)
  • Red Diamond (diamante rojo)
  • Blue Diamond (diamante azul)

Solo esos cuatro. Si encontraste una lista que menciona manzana, puedes descartar la lista entera: la manzana no existe en la pantalla de password de Goof Troop. Es la señal más rápida de que la lista fue inventada.

Passwords de las fases

FaseSecuencia (5 objetos)
2Banana · Red Diamond · Cherry · Banana · Cherry
3Cherry · Red Diamond · Blue Diamond · Cherry · Banana
4Red Diamond · Cherry · Blue Diamond · Blue Diamond · Red Diamond
5 (final)Banana · Cherry · Blue Diamond · Red Diamond · Banana

Una observación sobre la numeración: algunas listas antiguas etiquetan estas mismas cuatro secuencias como “fase 1 a 4”, porque cuentan el password por la fase que acabas de terminar en lugar de la fase a la que te lleva. Las secuencias son idénticas y están en el mismo orden; solo cambia la etiqueta. Las de arriba siguen la convención más útil: la fase a la que el código te envía.

El juego también muestra un password al final de cada fase, así que puedes continuar donde quedaste sin consultar ninguna lista.

Las cinco áreas de la Isla Spoonerville

Goof Troop tiene cinco áreas, y la progresión está bien marcada:

  1. La playa — tutorial disfrazado, enseña el gancho y el lanzamiento de barriles
  2. El pueblo sitiado — primer uso serio de puzzles con bloques
  3. El castillo embrujado — donde el ADN de Mikami se vuelve obvio
  4. La cueva — la parte más difícil, con puzzles de tiempo
  5. El barco pirata — rescate de Pete y PJ

El co-op que vale más que la campaña

Jugar solo como Tribilín está bien. Jugar con alguien, uno con Tribilín y otro con Max, es otro juego.

La diferencia no es cosmética: los dos personajes tienen alcance y velocidad distintos, y varios puzzles se resuelven más rápido con dos pares de manos: uno sostiene el interruptor, el otro cruza. No hay fuego amigo ni competencia por recursos, lo que lo convierte en uno de los co-op más amables del SNES. Se puede jugar con alguien que nunca tocó un control.

También es un juego corto: de cuatro a cinco horas la primera vez, menos de dos cuando ya conoces los puzzles. Lo suficientemente corto como para terminarlo en una tarde de sábado, que probablemente fue como lo jugaste la primera vez.

Por qué está tan bien valorado hoy

Goof Troop cayó en esa categoría de licencia de Disney que nadie esperaba que fuera buena y que resultó muy buena, la misma en la que están Duck Tales y Chip n Dale. Capcom tenía una línea de producción de juegos licenciados que, a diferencia de prácticamente todos en esa época, se tomaba en serio el diseño.

El reconocimiento llegó décadas después, cuando la comunidad notó la firma de Mikami en el juego. Hoy se lee menos como “el juego de Tribilín” y más como el borrador de una carrera.

Fuentes consultadas: passwords verificados de forma cruzada entre el archivo de World of Nintendo y las listas de la comunidad de PixelGuides y GameFAQs; ambas fuentes traen las mismas cuatro secuencias en el mismo orden. Crédito de diseño a Shinji Mikami según la ficha técnica del juego.


¿Te gustan los passwords de SNES? Mira también los passwords del Aladdin de Capcom, que usa rostros en vez de frutas, y los passwords completos de Super Bomberman 3.

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