Ocarina of Time remake vs N64: ¿qué cambió y vale la pena?

En 1998, Link no saltaba. Corrías hacia un borde y el juego decidía por ti. Casi 30 años después, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegó a Switch 2 (5 de noviembre de 2026) con botón de salto, cámara libre y el triple de fotogramas que lograba el N64. La pregunta que todos escriben: ¿qué cambió de verdad y vale la pena cambiar el original por esto?
Respuesta rápida: qué cambia y qué se queda igual
| Aspecto | N64 (1998) | Remake Switch 2 (2026) |
|---|---|---|
| Rendimiento | cerca de 20 fps | 60 fps |
| Resolución | — | 1080p a 1440p en TV; 720p a 1080p en portátil |
| Salto | automático en los bordes | botón de salto y comando de carrera |
| Cámara | ángulos fijos, Z recentra | cámara libre con el stick derecho |
| Objetos | menú de pausa, 3 botones C | cambio en tiempo real |
| Puntería | stick analógico | controles de movimiento (giroscopio) |
| Día y noche en los pueblos | tiempo detenido | el tiempo sigue corriendo |
| Voces | sin diálogo hablado | escenas con doblaje completo |
Fuentes: Nintendo Life (fps y resolución, citando a Digital Foundry) y KeenGamer (controles y tiempo en los pueblos).
Gráficos y rendimiento
El salto más evidente es visual. Nintendo Life compara el remake con el original y con la versión de 3DS: personajes, escenarios, física y lugares fueron rehechos, y el remake corre a 60 fps frente a unos 20 fps del N64. Digital Foundry midió resolución dinámica de 1080p a 1440p en TV y de 720p a 1080p en modo portátil. KeenGamer señala que todos los lugares fueron remodelados, con mejores animaciones y cargas más rápidas.
Controles y cámara: donde el juego cambió de verdad
¿El remake de Ocarina of Time tiene botón de salto?
Sí. El N64 saltaba solo en los bordes; el remake trae un botón de salto dedicado (la distancia cambia entre Link niño y adulto) y un comando de carrera.
Eso cambia el ritmo de las plataformas, y KeenGamer apunta otros cambios prácticos:
- Cámara libre: en los lugares remodelados, el stick derecho mueve la cámara. En el N64 seguía ángulos fijos y Z la recentraba.
- Cambio de objetos en tiempo real: se acabó pausar para cambiar botas, arco o bumerán. En el Templo del Agua, las Botas de Hierro pasan al botón direccional.
- Puntería por movimiento: la resortera y el arco usan el giroscopio.
Lo esencial sigue igual: historia, orden de las mazmorras, dos eras, Campo de Hyrule como centro, Z-targeting y combate con espada.
Contenido nuevo (y lo que falta)
Según KeenGamer, el remake incluye Threads of Time, un tapiz ilustrado que registra la historia e indica el próximo objetivo, además de poder tararear o silbar las canciones de la ocarina al micrófono de la Switch 2 (los botones también funcionan). La banda sonora tiene más de 150 pistas, muchas orquestadas. También está la app Zelda Notes en la Nintendo Switch App y amiibo que desbloquean recompensas.
Entre las ausencias, no se ha anunciado Master Quest en Switch 2, y la versión de 3DS sí lo tenía. Nintendo Life menciona un rumor de que datos del juego podrían apuntar a un DLC de Master Quest, pero Nintendo no lo ha confirmado. Trátalo como rumor.
Precio y plataforma
- Digital: US$59,99 (KeenGamer).
- Físico: US$69,99 (KeenGamer).
- Plataforma: exclusivo de Switch 2.
Los precios varían según región y tienda, así que revisa tu tienda antes de comprar.
¿Vale la pena el remake frente al original?
¿Vale la pena jugar el remake de Ocarina of Time?
Si nunca lo jugaste, o abandonaste por la cámara y los menús del N64, sí. Si quieres el 1998 intacto, el original sigue siendo otra cosa.
La crítica lo refleja: Nintendo Life lo llama “A Stunning Remake, But Not Quite Definitive”, y KeenGamer recomienda el original, en Nintendo Switch Online con Expansion Pack, a quien busque la versión clásica. Mi lectura: el remake corrige lo que peor envejeció (cámara, menús, fotogramas), pero la falta de Master Quest y el cambio de sensación al saltar pueden pesar a los puristas.
Si recién llegas a la saga, mira por qué Breath of the Wild se volvió la referencia: Zelda: Breath of the Wild y los secretos de Hyrule. Y para más de aquella época, la guía definitiva de Super Nintendo y los passwords de Mega Man X son una buena siguiente parada.




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