Super Bomberman 3: todos los passwords de SNES confirmados

Super Bomberman 3: todos los passwords de SNES confirmados

Había un ritual en los años 90 que quien lo vivió no olvida: agarrar una libreta de tapa dura, abrirla por la mitad y anotar esa secuencia de cuatro números que aparecía en pantalla después de vencer al jefe final. A veces la tinta se corría. A veces anotabas mal. A veces un compañero te pasaba un código que saltaba directo al Mundo 4, y eso valía oro.

Super Bomberman 3 fue uno de los juegos que más alimentó ese ritual. Lanzado por Hudson Soft en abril de 1995 para el Super Famicom —y en septiembre del mismo año para el SNES europeo—, el juego nunca llegó oficialmente a Norteamérica. Quien lo jugó en Latinoamérica normalmente tenía una copia importada o pirata, y la lista de passwords circulaba de boca en boca, de foro en foro, no siempre con precisión.

Esta es la lista correcta.

Los passwords por mundo: lista completa

El juego divide la campaña en cinco mundos con cuatro fases cada uno, más la fase del jefe de cada mundo y una etapa final. Los passwords son números de cuatro dígitos que se escriben en la pantalla de contraseña del menú principal.

Mundo 1

FasePassword
1-15358
1-29486
1-34332
1-43306
Jefe 12280

Mundo 2

FasePassword
2-16408
2-25862
2-34836
2-47938
Jefe 26912

Mundo 3

FasePassword
3-19438
3-28412
3-37386
3-45880
Jefe 34854

Mundo 4

FasePassword
4-18916
4-27890
4-35360
4-43309
Jefe 46411

Mundo 5

FasePassword
5-15865
5-28967
5-32787
5-49473
Jefe 52301

Fase final

FasePassword
The End6363

Códigos especiales del modo Battle

Además de los passwords de campaña, el juego tiene algunos códigos que desbloquean contenido extra en el multijugador:

CódigoEfecto
5656Modo Battle para un jugador
4622Arenas alternativas de Battle
1616Nuevas fases de Battle

Estos se ingresan en la misma pantalla de password del menú principal.

Los Louies: las criaturas que cambian el juego

Una de las grandes novedades de Super Bomberman 3 fueron los Louies: criaturas que salen de huevos repartidos por las fases y que Bomberman puede montar. Cada color tiene una habilidad distinta:

  • Azul — patea bombas al tropezar con ellas
  • Rojo — salta sobre llamas y obstáculos bajos
  • Verde — mayor velocidad de movimiento
  • Amarillo — puede pisar bombas sin detonarlas
  • Rosa — habilidad especial de ataque

La mecánica vino de Bomberman ‘94, pero fue en Super Bomberman 3 donde ganó más protagonismo. Perder al Louie en medio de la fase por un descuido con una explosión era un sufrimiento genuino.

El modo Battle: la razón real de existir

La campaña es buena, pero nadie compró Super Bomberman 3 por el modo historia. El evento era el Battle Mode para hasta 5 jugadores simultáneos con el accesorio Multi-Tap conectado al control 2.

Arenas variadas, Louies disponibles para montar durante la partida, y esa física de bomba que Hudson acertó al primer intento y nunca tuvo que reformular. Una sala con cuatro o cinco personas alrededor de un SNES y este juego era garantía de dos horas sin mirar el reloj.

En 2026, en un emulador con controles USB o en un SNES Mini, el modo Battle sigue funcionando igual. Algunas mecánicas de los años 90 envejecieron mal. Esta no.

Una nota sobre las versiones

Los passwords de arriba fueron verificados en fuentes de la comunidad (GameFAQs, Neoseeker, SuperCheats). Dicho esto, Super Bomberman 3 tiene versiones ligeramente distintas entre el Super Famicom japonés y el SNES europeo, y algunos códigos pueden variar entre ellas. Si algún password no funciona, revisa en qué ROM estás jugando.

¿Tienes algún código que no está en la lista, o encontraste alguna diferencia en alguna fase? Comenta abajo: la memoria colectiva de la comunidad retrogaming sigue siendo la fuente más completa que existe.

Otros passwords de SNES que valen la libreta

Si llegaste hasta aquí buscando un código, la lista no se detiene en Bomberman. Cada uno de estos fue verificado contra dos fuentes independientes:

  • Top Gear — las 8 pistas en las tres dificultades, con los espacios en el lugar correcto
  • Mega Man X — el password con todo completo y por qué ninguno de ellos guarda el Hadouken
  • Zombies Ate My Neighbors — y la explicación de por qué las listas se contradicen
  • Aladdin (el de Capcom) — contraseñas de rostros y el level select escondido
  • Goof Troop — el primer juego diseñado por el creador de Resident Evil

¿Fan del SNES? Échale un vistazo también a Super Nintendo: la consola que definió una generación, con bastante contexto sobre por qué esa era todavía importa. Y si te gusta terminar juegos con código, vale la pena revisar los equipos brasileños de Futebol Brasileiro 96, otro clásico nacional de la consola.

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