Respawn — por que tentar de novo é a lição mais honesta dos games
O respawn é o botão que você aperta sem pensar. Mas voltar depois de morrer diz algo sério sobre fracasso, aprendizado e …
Reflexões casuais sobre tecnologia, games e a vida — sem precisar de canudo.
O respawn é o botão que você aperta sem pensar. Mas voltar depois de morrer diz algo sério sobre fracasso, aprendizado e …
Em todo jogo de estratégia, parte do mapa fica oculta até você explorar. Na vida, o mapa nunca revela tudo de uma vez — …
Em todo jogo, as melhores habilidades têm cooldown. O jogo proíbe você de usar a mesma tacada duas vezes seguidas — e …
Permadeath é morrer sem segunda chance, sem reload. Em 1980, esse design mudou o conceito de risco nos games — e diz …
Em todo jogo, o checkpoint existe pra você tomar riscos com mais coragem. Na vida real, a busca por esse ponto seguro …
Grind é matar o mesmo monstro por horas num RPG. Na vida real, a gente chama isso de rotina. O que muda é saber se o …
Save scum é salvar antes de cada decisão arriscada e recarregar quando dá errado. Se você faz isso em games, …
Todo RPG tem missão principal e dezenas de side quests desnecessárias — até você perceber que são o que você mais vai …
Nos games, fast travel é conforto — skip no caminho e aparece no destino. Na vida, quando você quer pular o meio, o que …
Antes de qualquer mundo grande, existe uma loading screen. Uma reflexão de boteco sobre espera, paciência e o que muda …