Super Bomberman 3: todos os passwords do SNES confirmados

Tinha um ritual nos anos 90 que quem viveu não esquece: pegar um caderninho de capa dura, abrir no meio, e anotar aquela sequência de quatro números que aparecia na tela depois de vencer o chefão. Às vezes a caneta borrava. Às vezes você anotava errado. Às vezes um colega passava um código que pulava direto para o Mundo 4 — e aquilo valia ouro.
Super Bomberman 3 foi um dos jogos que mais alimentou esse ritual. Lançado pela Hudson Soft em abril de 1995 para o Super Famicom — e em setembro do mesmo ano para o SNES europeu —, o jogo nunca chegou oficialmente à América do Norte. Quem jogou no Brasil normalmente tinha uma cópia importada ou pirata, e a lista de passwords circulava de boca em boca, de fórum em fórum, nem sempre com precisão.
Essa aqui é a lista certa.
Os Passwords por Mundo — Lista Completa
O jogo divide a campanha em cinco mundos com quatro fases cada, mais a fase do chefão de cada mundo e um estágio final. Os passwords são números de quatro dígitos digitados na tela de senha do menu principal.
Mundo 1
| Fase | Password |
|---|---|
| 1-1 | 5358 |
| 1-2 | 9486 |
| 1-3 | 4332 |
| 1-4 | 3306 |
| Chefão 1 | 2280 |
Mundo 2
| Fase | Password |
|---|---|
| 2-1 | 6408 |
| 2-2 | 5862 |
| 2-3 | 4836 |
| 2-4 | 7938 |
| Chefão 2 | 6912 |
Mundo 3
| Fase | Password |
|---|---|
| 3-1 | 9438 |
| 3-2 | 8412 |
| 3-3 | 7386 |
| 3-4 | 5880 |
| Chefão 3 | 4854 |
Mundo 4
| Fase | Password |
|---|---|
| 4-1 | 8916 |
| 4-2 | 7890 |
| 4-3 | 5360 |
| 4-4 | 3309 |
| Chefão 4 | 6411 |
Mundo 5
| Fase | Password |
|---|---|
| 5-1 | 5865 |
| 5-2 | 8967 |
| 5-3 | 2787 |
| 5-4 | 9473 |
| Chefão 5 | 2301 |
Fase Final
| Fase | Password |
|---|---|
| The End | 6363 |
Códigos Especiais do Modo Battle
Além dos passwords de campanha, o jogo tem alguns códigos que desbloqueiam conteúdo extra no multiplayer:
| Código | Efeito |
|---|---|
| 5656 | Modo Battle para um jogador |
| 4622 | Arenas alternativas de Battle |
| 1616 | Novas fases de Battle |
Esses são inseridos na mesma tela de password do menu principal.
Os Louies — Os Bichinhos que Mudam o Jogo
Uma das grandes novidades de Super Bomberman 3 foram os Louies — criaturas que saem de ovos espalhados pelas fases e que o Bomberman pode montar. Cada cor tem uma habilidade diferente:
- Azul — chuta bombas ao tropeçar nelas
- Vermelho — pula sobre chamas e obstáculos baixos
- Verde — velocidade de movimento maior
- Amarelo — pode pisar em bombas sem detoná-las
- Rosa — habilidade especial de ataque
A mecânica veio de Bomberman ‘94, mas foi em Super Bomberman 3 que ganhou mais espaço. Perder o Louie no meio da fase por descuido com uma explosão era um sofrimento genuíno.
O Modo Battle: o Motivo Real de Existir
A campanha é boa, mas ninguém comprou Super Bomberman 3 pelo modo história. O evento era o Battle Mode para até 5 jogadores simultâneos com o acessório Multi-Tap encaixado no controle 2.
Arenas variadas, Louies disponíveis para montar durante a partida, e aquela física de bomba que a Hudson acertou na primeira tentativa e nunca precisou reformular. Uma sala com quatro ou cinco pessoas em volta de um SNES e esse jogo era garantia de duas horas sem olhar pro relógio.
Em 2026, num emulador com controles USB ou num SNES Mini, o modo Battle ainda funciona da mesma forma. Algumas mecânicas dos anos 90 envelheceram mal. Essa não.
Uma Nota Sobre as Versões
Os passwords acima foram verificados em fontes da comunidade (GameFAQs, Neoseeker, SuperCheats). Dito isso, Super Bomberman 3 tem versões ligeiramente diferentes entre o Super Famicom japonês e o SNES europeu — e alguns códigos podem variar entre elas. Se algum password não funcionar, confira em qual ROM você está jogando.
Tem algum código que não está na lista, ou encontrou divergência em alguma fase? Comenta aí embaixo — a memória coletiva da comunidade retrogaming ainda é a fonte mais completa que existe.
Outros passwords de SNES que valem o caderninho
Se você chegou aqui atrás de código, a lista não para no Bomberman. Cada um destes foi verificado contra duas fontes independentes:
- Top Gear — as 8 pistas nas três dificuldades, com os espaços no lugar certo
- Mega Man X — o password com tudo completo e por que nenhum deles salva o Hadouken
- Zombies Ate My Neighbors — e a explicação de por que as listas se contradizem
- Aladdin (o da Capcom) — senhas de rostos e o level select escondido
- Goof Troop — o primeiro jogo desenhado pelo criador de Resident Evil
Fã de SNES? Dá uma olhada também no Super Nintendo: o console que definiu uma geração — tem bastante contexto sobre por que essa era ainda importa. E se curte zerar com código, vale conferir os times brasileiros de Futebol Brasileiro 96, outro clássico nacional do console.




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